毋庸置疑,當(dāng)下是一個網(wǎng)絡(luò)大發(fā)展的時期,尤其是5G的出現(xiàn)加速了各產(chǎn)業(yè)發(fā)展的進(jìn)程。例如,游戲產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展得益于網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的推動,“云游戲”越來越被人熟知,市場發(fā)展空間大,無論是硬件公司還是軟件公司都想分到這一杯羹,無論是對公司來說還是對廣大的萬家來說,依托網(wǎng)絡(luò)技術(shù)尤其是5G技術(shù),得以快速發(fā)展的云游戲,無疑帶來了更多的利潤以及游戲體驗(yàn)。那么其他服務(wù)行業(yè)呢?
博物館作為公益性教育的場所,在以往人們的眼里是沉悶而嚴(yán)肅的,歷史和文物的厚重感與當(dāng)時年輕人們向往輕松、活躍的氛圍完全不相同。然而,自2016年起,《我在故宮修文物》、《如果國寶會說話》、《國家寶藏》以及故宮文創(chuàng)的意外走紅,改變了這樣的情況。博物館一改嚴(yán)肅的形象,以年輕人更容易接受的形式走進(jìn)大家的生活,博物館逐漸變成了“新晉網(wǎng)紅”。近年來,越來越多的年輕人愿意走進(jìn)博物館觸摸歷史,“到一個地方旅游不得不去的便是它的博物館”,博物館每年的接待人次也不斷上,不少博物館都已做出限流和預(yù)定的措施,一種新的博物館參觀模式隨之產(chǎn)生:云游博物館。以博物館界的“頂級流量”故宮博物院為例,單從APP開發(fā)上來說,每日故宮以日歷的形式,每日向用戶推送一件故宮的文物,受到用戶的一致好評。除此之外,故宮陶瓷館、故宮展覽等故宮出品的APP也在各大軟件商城上線已久,用戶可以足不出戶的大飽眼福。部分博物館還運(yùn)用上VR技術(shù),通過VR技術(shù)將博物館展廳“搬”上電腦屏幕,設(shè)置動作按鈕,讓用戶做到線上云展覽,這些都是網(wǎng)絡(luò)技術(shù)發(fā)展所帶來的成果。
在盡情享用這些成果帶來便利的同時,云博物館這種參觀新形勢也帶來了一些值得令人注意的問題。
首先,以APP載體的云博物館以圖片為主,高清的圖片逐漸擠壓文字的存在,漸漸的,APP變成一個圖賞文物的存在,文物欣賞價值部分缺失。文物承載的不僅僅是審美價值和藝術(shù)價值,更多的是其歷史價值,參觀博物館就是觸摸歷史,與文物來一場面對面的交流,從文物中窺見過去,了解其身披的歷史過往。大多數(shù)圖賞文物的APP只是放大了其審美價值與藝術(shù)價值,往往忽略了其歷史價值,無法進(jìn)行更深刻的博物館教育。
其次,云博物館的形式往往只偏向線上,為線上用戶所服務(wù),往往忽略了占參觀人數(shù)眾多的線下觀眾。隨著《國家寶藏》的走紅,已經(jīng)在第一季和第二季亮相的18所博物館成為大家競相打卡的“網(wǎng)紅圣地”,尤其是在上海、南京、浙江等著名旅游城市,人數(shù)眾多的限流政策被觀眾所理解,但同時也帶來了不便。以南京博物院為例,假期期間,連續(xù)三天的參觀名額都已被預(yù)約完,盡管博物館每日開放的名額并不少,但依然供不應(yīng)求。大部分游客在館內(nèi)參觀時間過長,且并無參觀目標(biāo)和重點(diǎn),參觀也是囫圇吞棗式參觀,對于由于這個原因而錯過參觀時間,無法進(jìn)館參觀的游客來說,無疑是一個非常大的遺憾。若云博物館與線下相結(jié)合呢?在游客進(jìn)行排隊期間,依托云博物館進(jìn)行“提前參觀”,挑選出自己想要面對面觀賞的文物,進(jìn)入館內(nèi)后重點(diǎn)觀賞在云博物館中挑選出的文物,既能提高游客的參觀效率,也能更好的解決博物館人流壓力過大的問題。
第三,VR技術(shù)支持下的云博物館比以APP為載體的云博物館,更能為用戶帶來參觀體驗(yàn),沒有其他游客的叨擾,也不用面臨人流壓力,心無旁騖的暢游在云博物館中,VR技術(shù)帶來的成果使人有身臨其境的感覺。但是,在看到VR技術(shù)先進(jìn)一面的同時,我們不得不考慮其帶來的一個現(xiàn)實(shí)性問題:每一個人關(guān)注的文物并不完全相同。VR展廳內(nèi),固定的路線和固定的介紹文物無法滿足用戶需求,對于部分用戶來講,明明展示柜盡在眼前,無論調(diào)試什么角度都無法看到其樣貌變成了一大困擾,無法滿足個性化路線和個性化的參觀,較為僵硬。
第三,目前來說,云博物館的發(fā)展形式過于單一。以APP和VR技術(shù)為載體發(fā)展的云博物館呈主要形式,若套用在每個博物館上,則用戶容易產(chǎn)生疲勞。網(wǎng)絡(luò)技術(shù)發(fā)展下的今天,5G網(wǎng)絡(luò)領(lǐng)頭的前勁充足,可博物館行業(yè)的后勁明顯不足,無法及時跟緊發(fā)展。
最后,除了故宮博物院、中國國家博物館以及少數(shù)幾個“熱門網(wǎng)紅”博物館以外,中國還有更多的博物館存在無人問津的情況,熱度不如博物館界的“流量”們,而開發(fā)云博物館的成本過高,且沒有人才和技術(shù)去實(shí)現(xiàn),就算實(shí)現(xiàn)了,維護(hù)問題也成困難,慢慢的,既沒有達(dá)成良好的宣傳效果,同時也花錢做了無用功。在云博物館下,我們不僅能看到發(fā)展,同時也能看到博物館與博物館之間發(fā)展差距拉大,熱度差距越來越明顯。
5G時代下云博物館到底如何發(fā)展是一個值得令人思考的問題,利用科技發(fā)展,為文物以及博物館發(fā)展注入新動力,讓文物真正活起來,將是未來圍繞博物館人思考的問題。





暫無評論,快來評論吧!